03.10.2008

Afrika

Vous avez toujours rêvé de faire un safari photo mais vous n'avez jamais eu les moyens de vous l'offrir, un peu de patience, les japonais nous ont concocté un jeu conceptuel à faire frémir.

Afrika, annoncé par Sony (je vous laisse deviner que c'est une exclusivité PS3) au salon Ceatec à Tokyo, la modélisation et l'animation ont l'air d'être vraiment bluffant à en voir le trailer ci-après. Si vous êtes équipé d'une grande télé HD, vous allez sûrement vous régaler!

Dans Afrika, vous serez un photographe animalier dont le but est bien évidemment de prendre les plus beaux clichés d'animaux d'Afrique (d'où le nom...): du lion à l'antilope, de la girafe à l'hippopotame, du phacochère aux hyènes, bref, je ne vais pas vous citer les 50 espèces du jeu... Votre progression dans le jeu vous permettra d'avoir du matériel de plus en plus sophistiqué pour de plus belles photos!

Vous aurez l'occasion de voir des parties de jambes en l'air (de chasses quoi! tout de suite...) où les différents prédateurs attaquent sans faire couler le sang de ses victimes (en vrai c'est pas ça hein, mais c'est un jeu familial après tout).

Si comme moi, vous avez toujours rêvé d'être photographe au National Geographic, vous ne le deviendrez sûrement pas, mais au moins vous vous y croirez. ;)

Déjà sorti chez les japonais, il s'est placé numéro 2 des ventes, aucune date de prévue pour l'instant que ca soit pour les Etats-Unis comme pour l'Europe.

 

25.02.2007

Final Fantasy XII


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 Ca y est! le tant attendu Final Fantasy XII est dans nos bacs et personnellement dans ma ps2 depuis ce jeudi 22 février, jour de sa sortie nationale. Dernier volet sur la (mourante?) Playstation 2, en attendant le treizième volet pour les futurs possesseurs de la Playstation 3 (qui ne coutera que 600€!!! (soupir)).
 
Bon je ne fais pas partie de ceux qui ont découvert Final Fantasy avec le 7 sur Playstation et encore moins de ceux qui l'ont découvert avec le premier sur Nintendo. J'ai découvert FF à partir du X, que je n'ai pas terminé (bloqué au canon al bhed et son stupide rayon magique) mais que j'ai trouvé fabuleux et je suis tombé éperdument amoureux de la série, depuis je compte dans ma collection le VIII, IX, X, X-2 et maintenant le XII!  

Les avis concernant ce volet sont très partagés, il y a ceux qui le détestent et ceux qui l'adorent, ceux qui sont restés sur l'opinion que le meilleur est de loin le 7 et ceux qui disent que le XII a repris le flambeau. Bref à chacun de se faire sa propre opinion. 

Pour ma part, il ne me décoit aucunement, une histoire toujours aussi originale comme nous a donné l'habitude Square Enix, une bonde son somptueuse, des personnages attachants et un graphisme... magique!. Dès la cinématique d'intro qui est vraiment bluffante et nous rappelle un certain Star Wars, vous resterez scotchés au jeu!

Les nouveautés de ce volet de ce que j'ai pu voir sont les permis (pour pouvoir entre autre utiliser les objets et armes...), un tout nouveau système de combat qui font de FFXII un mélange de jeu d'action et RPG, un environnement beaucoup plus vaste, moins linéaire, vous pourrez vraiment vous ballader dans le décor et enfin en plus de votre quête principal vous aurez toujours les minis jeux mais aussi des quêtes annexes (à savoir, chercher monsieur tomate!). Pour ceux qui décident d'exploiter à fond l'environnement de FFXII, ce jeu promet une bonne centaine d'heures pour arriver à sa fin.

 

Voici le nouveau système de combat 

 



Pour moi, l'attente fut mérité, Square Enix conclut l'aventure sur Playstation 2 avec un volet à posséder de toute urgence, d'ailleurs c'est pas tout ça mais Vaan m'attend!

 

Sites relatifs à FFXII 

 

Sites relatifs à Final Fantasy

 

World of Warcraft

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Aujourd'hui, qui ne connaît pas World of Warcraft? le jeu en réseau le plus populaire de ces dernières années et celui qui fait évidemment un chiffre d'affaire énorme grâce aussi à son système d'abonnement mensuel!
 
Donc on doit acheter le jeu (ce qui est tout à fait normal, il y a un travail énorme et toute peine mérite salaire!) puis on doit payer un abonnement mensuel de 12 euros par mois pour pouvoir jouer, car c'est pas tout d'avoir le jeu, encore faut-il pouvoir y accéder à ce WoW.
 
Pour justifier l'abonnement, j'ai eu le droit à plusieurs justifications comme l'entretien permanent du serveur, rémunérer le travail qu'il y a derrière, etc... Mais n'ont-ils pas les moyens financiers de pouvoir le faire eux mêmes? Après le succès de celui-ci mais aussi des précédents Warcraft et des produits dérivés, ils doivent surement avoir les fonds. Comment font d'autres jeux comme par exemple, Guild Wars, qui eux n'ont pas d'abonnement derrière? Réponse facile: il est moins bien... mouais...  
 
Pour me motiver à m'abonner on me dit "oui ca revient à acheter un jeu tous les six mois!" ok mais si c'est pour acheter toujours le même jeux, j'ai l'impression de me faire avoir!  
 
Attention je ne critique en rien le jeu, seulement le système d'abonnement qui pour moi est exagéré! surtout quand des joueurs comme moi qui ont une vie quand même derrière, jouant relativement peu et faisant donc évoluer leur perso lentement pourraient débourser une fortune inutilement.  
 
Donc j'ai voulu le tester malgré tout, après tout le bien que j'ai entendu dessus, mais sur un serveur privé (ok le serveur est offline assez souvent, le fruit de son succès, il n'y a pas autant de monde que sur le serveur officiel). Cela me permet de voir à quoi ressemble World of Warcraft et d'évoluer avec les quêtes qui se font dans un premier temps seul, après je ne sais pas si je continuerai quand j'aurai besoin de "travailler" avec une guilde pour avancer dans le jeu, car quitter le repas, ne pas dormir ou s'empecher de sortir pour aider ses potes virtuels, c'est pas trop mon truc... Désolé les gars!
 
Pour ce qui est du jeu, il est vraiment de toute beauté et très coloré, on a envie d'y rester rien que pour se ballader (je comprend un peu l'attitude de certains no life mais bon ne la justifiant en rien...). On sent le sérieux et le travail passionné qu'il y a eu derrière notamment à la finition du décor et des personnages, vraiment impressionnant! 
 
On évolue dans le jeu de facon progressive (un peu comme dans tous les mmorpgs, c'est vrai), la difficulté se fait accrue, les quêtes sont un peu répétitives à mon goût mais on ne se lasse pas, du moins pour l'instant.
 
Le petit bémol c'est quand on est mourru, que l'on doit faire voyager son âme jusqu'à son corps, la ballade est parfois longue et loin d'être passionnante. A côté de ça, on sait d'où vient le succès de ce jeu et a très sûrement sa place au chaud dans l'Histoire du jeux vidéo.
 
 
Sites relatifs à WoW:
 

Second Life

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Enormément d'engouement pour ce jeu vidéo, bien que cela ne soit pas vraiment un jeu, plutôt un univers virtuel où même les marques et les partis politiques s'y mettent pour faire leur promo, on a sans doute entendu parler du FN y faisant sa propagande. Dans cette "seconde vie" (oui oui je suis bilingue!), vous pourrez faire évoluer votre "vous" virtuel, votre propre "sims", interessant? J'ai décidé de le tester...
 
On commence par s'inscrire pour rejoindre une communauté de plus de 4 millions de citoyens virtuels, 4 millions de personnes qui n'ont pas de vie sociale et en cherchent une dans ce jeu. On commence par choisir un pseudo et un nom parmis une liste de nom déjà proposés ainsi qu'un avatar parmis un très maigre choix de 4 ou 5 persos, homme ou femme, sans aucun moyen de le personnaliser (une originalité quand on arrive dans le monde, on se ressemble tous!), on telecharge un client de 30mo et c'est parti!
 
Nous voici arrivé dans Second Life, on arrive au départ entierement nu(e), puis un slip apparait et ensuite les vêtements (quel intérêt de commencer à poil?? Bref...) sur une sorte d'ilot graphiquement très pauvre, avec des gens qui viennent nous parler dans une langue que l'on ne connaît même pas et notre personnage marche comme un canard boiteux qui fait peine à voir! Pour pouvoir évoluer, vous devrez donner votre numero de carte bleue (eh oui notre vie reelle n'est pas assez cher, il faut en plus payer pour pouvoir vivre virtuellement, le comble!)  
 
J'ai laissé second life tourner 10 minutes donc je n'ai pas vraiment fait le tour des possibilités et je suis retourné rapidement à ma propre vie, qui à mon sens est beaucoup plus interessante...
 

Pour ceux que ca interesse, voici le site officiel

23.12.2006

Test: Need For Speed Carbon

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J'ai testé Need For Speed Carbon sur PC et seulement la démo donc ma critique ne se fera que sur ce quoi j'ai joué.

Graphiquement, Need For Speed Carbon ne diffère pas de trop des précédents notamment de NfS Underground 2, en empruntant à nouveau le chemin des courses nocturnes, mais reste néanmoins très beau à condition d'avoir une bonne bécane pour profiter des meilleures résolutions. La différence avec les autres est que vous pouvez choisir entre différents styles de véhicules  (tuning, exotique et muscle), dans le mode tuning, il est maintenant possible de personnaliser sa voiture beaucoup plus dans le détail, les modélisations des voitures sont mieux réalisés quant aux décors, il reste quasi inchangé. l'intégration dans le jeu du "bullet time" (le passage au ralenti) que l'on a pu voir dans Max Payne premier du nom a été instauré dans Carbon, personnellement je n'ai pas vu l'intérêt dans le jeu de cette action, sauf la destabilisation quand tout à coup on repasse en vitesse normal. Les circuits pour les drifts (glissade) sont d'avantages présents notamment sur la glace, vraiment sympa après une bonne prise en main.
 
 
 
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Une conduite plus réaliste notamment dans la montagne dans le mode duel (contre les boss) où les sorties de routes vous ammèneront à rejouer la partie. Dans cet épisode, vous aurez la possibilité d'avoir des équipiers et maintenant la voiture s'abime lors des accrochages (wouaou!), ce que l'on pouvait repprocher aux précédents où la voiture restait nickel même après avoir cogné une voiture à plus de 150km/h mais il y a un manque de réalisme lorsqu'on percute les autres voitures citadines, à grande vitesse, les autres voitures vont même s'envoler, du grand n'importe quoi.
 


Un jeu qui se défend bien, qui n'est pas sans rappeler des films comme Fast and Furious: Tokyo Drift ou Initial D, restant dans la lignée des précédents, la jouabilité est très bonne, pour les amateurs du genre.

13.11.2006

Gunz Online

 

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Equipés d'Armes à feu ou d'épées, seul(e) ou en équipe, vous aurez à vaincre tous vos adversaires par tous les moyens, vous pourrez grimper sur les murs ou utiliser les ralentis à la mode Matrix. Vous pourrez acheter armes et équipements qui vous protègeront mieux des attaques et augmenteront vos chances de survies. Vous évolurez grâce à un système d'xp. Pas de bots, que de l'intelligence humaine. Plusieurs terrains de chasse: île, manoir, arène,...

C'est la jungle, vous ne pourrez compter que sur vous, et vous seuls.

Un jeu, pour l'instant gratuit, très prenant et un graphisme 3D à la troisième personne qui tient vraiment la route!


Gunz Online